jueves, 22 de septiembre de 2011

BIOMETRIA


BIOMETRIA

La biometría es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuales o físicos intrínsecos. El término se deriva de las palabras griegas "bios" de vida y "metrón" de medida.

La "biometría informática" es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para “verificar” identidades o para “identificar” individuos.

En las tecnologías de la información (TI), la autentificación biométrica se refiere a las tecnologías para medir y analizar las características físicas y del comportamiento humanas con propósito de autentificación.

En un sistema de Biometría típico, la persona se registra con el sistema cuando una o más de sus características físicas y de conducta es obtenida, procesada por un algoritmo numérico, e introducida en una base de datos.


ERGONOMIA

La ergonomía es una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y psicológicas y las capacidades del trabajador.

Busca la optimización de los tres elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio del individuo, de la técnica y de la organización.

"Ergonomía (o Factores Humanos)", es la disciplina científica relacionada con la comprensión de las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, y la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos de diseño para optimizar el bienestar humano y todo el desempeño del sistema.


SALUD INFORMATICA

Mantenga una postura correcta:
Tanto si trabaja como si juega, es importante que el cuerpo mantenga posturas cómodas, no forzadas.
Ello no sólo permite mejorar la productividad general, sino también ayudarle a prevenir trastornos TME. Recuerde que cambiar de postura durante tareas de larga duración también puede ayudarle a evitar la incomodidad y la fatiga.
1.-Al trabajar o jugar con el equipo, prepare el entorno y organice el equipo informático para conseguir una postura corporal relajada y cómoda. El acondicionamiento de la estación de trabajo para evitar incomodidades depende del entorno donde se trabaje y el tamaño corporal exclusivo de cada persona. No obstante, las siguientes sugerencias pueden ayudarle a obtener un entorno más cómodo.
Para apoyar la espalda, tenga en cuenta lo siguiente:
• Utilice una silla que proporcione apoyo para la zona lumbar (vea el detalle 1).
• Ajuste la altura de la superficie de trabajo y de la silla para adoptar una postura corporal cómoda y natural (vea el detalle 2).
Para adoptar posturas cómodas con las piernas, tenga en cuenta lo siguiente:
• Retire los elementos que se encuentren debajo de la mesa para que las piernas se puedan colocar y mover con comodidad.
• Utilice un reposapiés si los pies no descansan cómodamente en el suelo.
Para reducir la distancia y adoptar posturas cómodas con brazos y hombros, tenga en cuenta lo siguiente:
• Coloque el teclado y el mouse a la misma altura; deben estar a la altura de los codos. La parte superior de los brazos debe caer de forma relajada a ambos lados (vea el detalle 3).
• Al escribir, centre el teclado con respecto al cuerpo, con el mouse situado cerca del teclado
Sitúe los elementos utilizados con más frecuencia de modo que estén cómodamente al alcance del brazo (vea el detalle 5).
Para adoptar posturas correctas con los dedos y las muñecas, tenga en cuenta lo siguiente:
• Mantenga las muñecas rectas al escribir y al utilizar el mouse. Evite doblar las muñecas hacia arriba, abajo o lateralmente. Si el teclado dispone de patas, extiéndalas si le ayudan a mantener una posición recta y cómoda de las muñecas.
• Escriba con las manos y las muñecas flotando sobre el teclado, de modo que pueda utilizar todo el brazo para alcanzar las teclas distantes en lugar de estirar los dedos.
2.-Para reducir la inclinación y el arqueamiento del cuello, tenga en cuenta lo siguiente:
• Sitúe la parte posterior de la pantalla a la altura de los ojos (vea el detalle 6). Es posible que los usuarios que utilicen lentes bifocales tengan que bajar la altura de la pantalla o consultar con un profesional médico calificado sobre gafas personalizadas para trabajar con el equipo.
• Coloque el monitor en una posición centrada con respecto al cuerpo. Si consulta documentos con más frecuencia que el monitor, coloque los documentos justo enfrente y el monitor ligeramente hacia un lado.
• Utilice un atril para colocar los documentos a la altura de los ojos.
Para evitar en lo posible la vista cansada, tenga en cuenta lo siguiente:
• Coloque el monitor de modo que quede a una distancia equivalente a la longitud del brazo una vez sentado cómodamente frente al mismo.
• Evite los reflejos colocando el monitor lejos de las fuentes de luz que los producen o utilice persianas para controlar los niveles de luz.
• Recuerde limpiar la pantalla. Si lleva gafas, límpielas también.
• Ajuste el brillo y el contraste del monitor.
• Ajuste los tamaños de fuente de la pantalla para que pueda ver con mayor comodidad si el programa del equipo cuenta con esta característica.
Relájese
Las fuerzas físicas interactúan continuamente con nuestro cuerpo. A veces, sólo se considera que las fuerzas de gran impacto, como los accidentes de circulación, causan daños en nuestro cuerpo. No obstante, fuerzas menores también pueden producir daños, incomodidad y fatiga si son continuadas o se alargan con el tiempo.
Entre los tipos de fuerzas menores se incluyen:
Fuerza dinámica: fuerza que se ejerce mediante el movimiento como, por ejemplo, presionar las teclas al escribir o hacer clic con los botones del mouse.
Fuerza estática: fuerza continuada durante un período de tiempo como, por ejemplo, sujetar el mouse o sostener el teléfono con el hombro.
Fuerza de contacto: presión que se produce al descansar sobre un borde o una superficie dura como, por ejemplo, al descansar las muñecas en el borde la mesa.
3.-Para reducir los efectos de las fuerzas menores en el cuerpo, tenga en cuenta lo siguiente:
• Escriba con toques ligeros, con las manos y los dedos relajados, ya que se necesita un esfuerzo mínimo para activar las teclas del teclado.
• Utilice un toque ligero al hacer clic con el botón del mouse o al utilizar un joystick u otro dispositivo de juego.
• No apoye las palmas de las manos o las muñecas sobre ninguna superficie al escribir (vea el detalle 7). Si dispone de un reposamuñecas, sólo debe utilizarlo durante las pausas de escritura.
• Relaje los brazos y las manos cuando no escriba o utilice el mouse. No apoye los brazos ni manos sobre bordes, como el borde de la mesa.
• Ajuste la silla para que el asiento no ejerza presión sobre la parte posterior de las rodillas (vea el detalle 8).
Realice pausas
Realizar pausas puede ayudar a que el cuerpo se recupere de cualquier actividad y para reducir el riesgo de TME. La duración y frecuencia adecuadas de las pausas dependen del tipo de trabajo que realice. Detener la actividad y relajarse es una forma de hacer una pausa, aunque también hay otras formas de hacerlo. Por ejemplo, cambiar de tarea (quizás, de estar sentado escribiendo a estar de pie hablando por teléfono) puede ayudarle a relajar algunos músculos mientras otros permanecen en acción.
Para variar las actividades diarias y trabajar de forma productiva, tenga en cuenta lo siguiente:
• Planifique el trabajo de modo que no tenga que llegar a cabo una misma tarea durante largos períodos de tiempo (como, por ejemplo, realizar la misma actividad o utilizar la misma parte del cuerpo).
• Utilice distintos dispositivos de entrada, como el mouse (ratón) y el teclado, para realizar la misma tarea. Por ejemplo, para realizar una tarea de desplazamiento, puede utilizar la rueda del mouse y las teclas de dirección del teclado.
• Puede trabajar con mayor eficacia si utiliza las características del software y el hardware para reducir el esfuerzo y aumentar la productividad. Por ejemplo, puede presionar la tecla del logotipo de Windows para abrir el menú Inicio de Windows.
• Para aprender las características del software y el hardware, lea la información que acompaña a estos productos. Por ejemplo, si realiza con frecuencia el resaltado de texto, asigne el Bloqueo de clic a un botón del mouse.
Cuide su salud
Un estilo de vida saludable puede ayudarle a realizar las actividades cotidianas y disfrutar de ellas, incluido el tiempo que pasa frente al equipo. Asimismo, aprender más sobre su salud es un paso importante para mantener la comodidad y la productividad al utilizar el equipo.
4.-Para mantener una buena salud, tenga en cuenta lo siguiente:
• Mantenga una dieta equilibrada y tómese el descanso adecuado.
• Haga ejercicio para estar en forma y mejorar la resistencia y flexibilidad de su cuerpo. Consulte con un profesional médico calificado para determinar los estiramientos y ejercicios adecuados.
• Aprenda a controlar el estrés. Una manera de reducir el estrés en el trabajo es planificar la programación y el área de trabajo para reducir al mínimo el ruido y las distracciones.
• Si tiene alguna pregunta sobre la posible relación de los estados médicos y físicos con TME, consulte con un profesional médico calificado. A pesar de que los investigadores no pueden aún dar respuesta a muchas preguntas sobre los trastornos TME, existe un acuerdo general sobre los variados factores que pueden estar ligados a su aparición, incluidos los daños anteriores, la diabetes, los cambios hormonales (como el embarazo) y la artritis reumática.

VIDEO (ERGONOMIA)



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miércoles, 21 de septiembre de 2011

DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Exposición Núm. 10

DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

DISCO DURO

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.


DISCO DURO 2.5

Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.

Desde que los CD-R y CD-RW se han extendido como almacenamiento barato, se ha cambiado la filosofía de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco intercambiables tanto para almacenamiento como para copia de seguridad o almacenamiento definitivo.



DISCO DURO 3.5
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones.
La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado.
Además, los fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos.

DISCOS EXTERNOS

Los discos USB microdrive y portátiles (2,5") se pueden alimentar de la conexión USB. Aunque algunas veces no es suficiente y requieren ser enchufados a dos USB a la vez.

Los SCSI y ATA no pueden suministrar corriente para alimentación por lo que siempre requieren un transformador para ellos. Los Firewire se alimentan de la conexión sin problemas.


DISCO CD

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.



DISCO CD-RW

Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de Compact Disc ReWritable pero originalmente la R y la W se usaban como los atributos del CD que significan "read" y "write") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. 

Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1997.


DISCO CD IMPRIMIBLE
TDK acrónimo de la compañía japonesa Tokyo Denkikagaku Kogyo K.K., fundada en el año 1935. Hajime Sawabe es el presidente actual de la compañía.
Se dedica a la manufactura de materiales magnéticos incluido la ferrita, neodimio-hierro-boro e imanes permanentes de samario-cobalto.

Desde la temporada 1985/1986, mediante la empresa Mayro Magnethics, TDK patrocina al equipo de baloncesto de Manresa, pasándose este equipo a llamarse TDK Manrea mientras duró el patrocinio.

MINI CD

Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD.

CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música o 180 MB de datos.

·         En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB.

·         En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB.

·         Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB.


DISCO DVD-R

Un DVD-R o DVD-Recordable (DVD-Grabable) es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R, normalmente 4.7 GB (en lugar de los 700 MB de almacenamiento estándar de los CD), aunque la capacidad del estándar original era 4,37 GB.

Pioneer también ha desarrollado una versión de doble capa con 8,5 GB, que apareció en el mercado en 2005.

Un DVD-R sólo puede grabarse una vez, mientras que un DVD-RW es regrabable.


DVD DOBLE CAPA

También existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD que contienen información de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1,5 GB.

El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y Alliance creó los estándares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los estándares oficiales, no muestran el logotipo «DVD».



VIDEO (DISPOCITIVOS DE ALMACENAMIENTO)

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DISPOCITIVOS DE SALIDA


Exposición Núm. 9
DISPOCITIVO DE SALIDA

Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

MONITOR
El monitor de computadora o pantalla del ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.





IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.






PLOTTERS
Un plotter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plotters no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.


CAMARA WEB
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.


VIDEO (DISPOCITIVOS DE SALIDA)

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domingo, 18 de septiembre de 2011

DISPOCITIVOS DE ENTRADA

Exposición Núm. 8

DISPOCITIVO DE ENTRADA

En computación, entrada/salida, es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces.

Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.

El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida.

TECLADO

En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.

El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques.

MOUSE (RATON)

Mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.

Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.









SCANER

Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.









MICROFONO

El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.











LAPIZ OPTICO

El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora.

Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.

Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.


PANTALLA TACTIL (TOUCH)

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente.

Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.

Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.


VIDEO (DISPOCITIVOS DE ENTRADA)


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